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巴萨小马

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职业插画师。 作品:卡牌游戏《Irezumi 入墨》.《猎魔使者》.《dice together》《丝绸之路》《三国杀之曹操墓》·《星辰变》《闪将三国》·《大名传》、《三国智》、《咔咔西游》、《八仙》...等。 http://blog.sina.com.cn/u/1819366083 ————————QQ:594388627————

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我为友基做的教程---CG数字插画教程《裸露的时间》  

2010-12-05 22:09:17|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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对于插画而言,一幅原创作品的诞生
TA的技法N多变化,质感表现N多繁琐,人物表情N多丰富····我们不要被这些复杂化,
对画面的表现手法随着数量和时间的累计大家都可以画出技法纯熟的作品。
其实对于一幅作品。“想法”是永远排在第一位的··
好了,今天演示的这幅作品我给TA定名为《裸露的时间》
我想通过齿轮和傀儡娃娃的组合来完成我对这个主题的诠释
 
 
 我为友基做的教程---CG数字插画教程《裸露的时间》 - 巴萨小马 - 巴萨小马
 
 
我为友基做的教程---CG数字插画教程《裸露的时间》 - 巴萨小马 - 巴萨小马
01.找到一些参考来丰富自己的主题。
通常我习惯先将自己的想法手绘在速写本上,构图很小。这样有利于整体的把握。
 
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02.下面进入CG创作时间,我使用的是漫影1000L这块手绘板,通过更大的绘图有效面积, 使得笔触更加细腻。
这次的创作我尝试通过黑白稿刻画到6成时候再进入颜色的深入。
我最习惯的笔刷是这款虚边画笔。
 
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03.主题的不断细化过程也是一个取舍的过程,像现在`我决定把草稿中的小礼帽去掉.
人物的身体比例做夸张处理,这里我们可以尽可能的大刀阔斧,因为可以反复修改。这一点是CG绘画强于传统手绘的地方。
人物的大概感觉就出来了。下面进入这幅画的配角~背景的刻画···
 
 
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04。针对这幅画面的背景 这里教大家如何更快的“做”出匀称的线条
先不要问我之后怎么做,跟着我一步一步来
 在画面里编辑一个选区,建立一个新的“动作”,录制···具体步骤如图
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05.如上图所示,用相同方法我制作了其他3个粗细不同的“动作”备用。
下边的齿轮绘制就需要耐心的创建选区 播放刚刚制作好的“动作”了。
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06.虽然最后可能不会全部显示,不过齿轮与齿轮的相互咬合关系还是要做到位的, 配合形状的差别,尺寸的大小等····
 
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07.可以找一些钟表内部结构的图片作为参考,加入一些其他的元素来丰富“时间”这个主题。
到这一步齿轮的轮廓绘制就告一段落了。
 
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08。之前耐心绘制的齿轮轮廓到这一步优势就体现出来,因为每一个齿轮都是单独存在, 可以用魔术棒选中区域刻画,而不会影响到周边。使齿轮之间更加有层次感。
 
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09.将人物图层打开,首次让人物与背景见面!多建图层是没有坏处滴 ╮(╯▽╰)╭
 
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10.下面我来为主角穿上“衣服”,复古的钢丝骨架用的方法, 同样是 建立选区, 然后播放“动作”(详细步骤参见第04步)。
 
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11..把钢丝的图层全部选中,将钢丝的明暗关系刻画出来 ,至此 整张图的黑白稿部分就此完毕。
接下来,我来给TA色彩····
 
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12。建立一个“正片叠底”属性的图层,选一个泛金属色将画面由深至浅着以颜色,这时候画面看起来发暗是难免的。
这就是正片叠底的图层的弱点 同时也是亮点。因为我们要给主题来一个色彩基调,之后的深入和提亮都基于正片叠底属性图层的色调。
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13。建立一个图层属性为“叠加”的图层 用稍微变化的色调着色。
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14。找了一个材质图片 把材质的属性调成“叠加” 并调整透明度。使之看起来不花,又有金属的材质
 
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15。将人物图层打开。 之后的时间几乎全部用在主人公的刻画上边。虽然是人物 其实上色步骤和之前一致(详细步骤参见第12步)。
建立正片叠底图层,用虚边笔触画出人物皮肤色(这时候得人往往看起来像是泥胎-_-|||)别着急 慢慢来·····
 
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16。好~!下面我们来用泥胎做真人(话说女娲好像是用肋骨做的女人···)
建立一个叠加属性的图层,选择稍微鲜亮的皮肤颜色,由亮部画起!
 
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17。建立正常属性的图层,耐心的刻画人物,虽然北京看起来要比前景繁琐的多,我们可以通过鲜亮颜色
将人物和背景“拖来”有了对比 就有了空间~!
 
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18。面部的画法尤其重要 !整个人物是画面的表现中心,而面部又是重中之重!一幅人物画一般观者第一眼会注意到“眼睛”(眼睛的鸭梨好大啊~~~~(>_<)~~~~ )!
 
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 19。给人物的衣服着色,浅色调的衣服使得整幅画不再那末暗淡和灰暗。
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20。钢丝骨架之前做好的选区圈选,每一条钢丝都有独立的明暗面 ··。
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21。关节处画出裸露的金属部件来说明TA的身份。
 
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22。用亮色提亮“边缘”,(这时候用到的笔刷是比较尖的那种)边沿的锐利是金属感独有的特质。
 
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 23。用箭头笔刷挑出一丝丝的头发,头发的轻盈感是通过线条的粗细·浓密配合来实现!
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 24。整幅画再加一个材质 透明度不高 微微冷色~~~~
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25。这时候我突然有个想法,就是作画日期 我也想用一种类似秒表的机械字体,使整个画面的元素统一。
 
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26.穿上一个蕾丝花边的小衬裙···o(╯□╰)o  好吧!透明度调低点,质感轻盈的布料用的笔刷也带有透明度的好一些.
 
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27.下边这一步到了整体色调的最终调整  在图层栏里点开(黑白相间的小圆圈) 囧```选中曲线。
 
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28。调整曲线直至画面使自己满意 我认为数字绘画最神奇的地方就在于此。画面临近结尾还是可以调整整张画面的大色调,来尝试下另一种色调
 
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29.好吧 最后效果就是这样了。其实画到这一步突然有点点后悔···如果后边的齿轮我当初没合层···就可以通过位移来做成转动的齿轮(PS里)然后转成JIF格式,就变成了一个动画
那样的话,我本人就会没有遗憾了。  可是没办法···生活既是如此··没有如果!!
那就这样吧。
 
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 30.附送上我平时做的一个小练习,在PS里做简单的小动画。
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